|
Elitarne Forum Kinryoku www.kinryoku.prv.pl , www.wezyr007.friko.pl
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 13:18, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
Tylko smuci mnie niestety źle wpływajacy na ASG na otwartym terenie te głupi mocny wiatr on bedzie na bardzo przeszkadzal niestety w zabawie ale mysle ze sie niedlugo uspokoi i nie bedzie go juz prawie wcale !!
bo on paru dni wieje i to dosc mocno
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
sapa
Zaawansowany
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 13:32, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
edzio nie schizuj. wiatr jest chujem i chujem wieje
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 13:35, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
hahaha no własnie.Nie bedziem yna niego zwracac uwagi a zabawa bedzie niemożliwa
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 13:42, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
SCENARIUSZE jakie mogą być w ASG
1. Zasadzka: Jedna z ekip przygotowuje zasadzkę podczas gdy druga poszukuje ukrytej flagi.
2. Ochrona prezydenta Scenariusz stary jak swiat. Jedna osoba musi poswięcić się i odłożyć pistolet (Prezydent). Pozostali gracze dziela się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole okreslona wczesniej trasa. Misja terrorystów-sprzatnać prezydenta bez względu na własne straty.Zabawa kończy się gdy eskortowana osoba zostaje trafiona. Na drodze konwoju ; budynki ,liczne przeszkody z opon, zarosla, okopy ,bunkry (doskonałe miejsca na zasadzkę).
3. Pojedynek: Drużyny na poczatku rozgrywki stoja za metrowymi murkami oddalonymi od siebie o 20 metrów. W srodku znajduje się flaga. Celem gry jest zabranie flagi i wrzucenie jej za murek przeciwników.
4. Oczyszczanie terenu: Zadaniem jednej z ekip jest sprawdzenie czy w wyznaczonym kwadracie nie znajduja się zawodnicy przeciwnika. Do sprawdzenia 2 budynki, łaka i bunkier. Zabawa kończy się gdy wszyscy zostana trafieni.
5. Zdobywanie flagi przeciwnika W grze biora udział 2 zespoły (liczba graczy dowolna). Każdy zespół ma swoja flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wczesniej znak) w swoich bazach). Zawodnicy trafieni kończa grę i schodza z terenu walki. Jesli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ja zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu-nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulujac. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ja do swojej bazy.
6. Eksterminacja W grze bierze udział kilka (3-4 osobowych )drużyn. Gra polega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje się za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas około 30-45 minut. Przepisy sa podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna się po sygnale startu; trafiony-out ; zakaz komunikowania się po trafieniu. Nie ma punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca. Wygrywa drużyna z największa iloscia punktów.
7. Polowanie na czerwony październik Jeden na wszystkich ,wszyscy na jednego. W grze udział biora: zajac i mysliwi. Jesli ktos podejmuje się już być zwierzyna to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania szans. Dlatego króliczek dostaje porzadny marker półautomacik z nieograniczona iloscia kulek (ile uniesie)+ tarcza. Reszta graczy "mysliwych" ma limit 100 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary-przeżycie , z punktu widzenia oprawców-ubicie. Zasady podobne jak w innych grach + mysliwy któremu skończa się kulki wypada z gry oraz trafienie w tarcze nie jest liczone.
8. Koktajl Mołotowa Niezłe podsumowanie dnia. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych. Kilka drużyn 3 osobowych. Każda "trójka" gra z każda, co przypomina trochę "Eliminację". Zdjęty schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się kworum (trzech graczy) powstaje nowa drużyna i włacz się do gry. I tak przez około 45 minut.
9. Zwiad Mało liczne drużyny. Każda musi się odnotować w punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych. Kilka 3 osobowych zespołów. Punkty kontrolne (Tyle ile drużyn) oznakowane i porozrzucane na polu. W każdym punkcie kontrolnym znajduje się pisak (każdy w innym kolorze). Gracze maja przymocowane do bluzy lub giwerki kartki na których odnotowuja pisakami obecnosć w punktach kontrolnych. Gra jest punktowana: 1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza ,5 pkt. jesli kartki całej drużyny sa podpisane co najmniej dwoma kolorami (Dwa punkty kontrolne),5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny,2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy
10. Akcja ratunkowa Prosta gra polegajaca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terrorysci) porywa zakładnika, druga dobra (antyterrorysci) odbija zakładnika (nie tkniętego) .Gra na czas około 30 minut. Jesli drużyna ratunkowa nie zdaży odbić biedaka to przegrywa .Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nie tknięty powróci do swej bazy.
11. Jeńcy Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników. W grze udział biora dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest scisle okreslony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiasć na ziemi i trzymać się jedna ręka za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujacy to musi podażyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortujacej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
12. Podchody do snajpera Gra przydatna gdy chcemy wywalić do końca gaz lub resztki kulek lub gdy wszyscy sa już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie, jeden gracz siada sobie wygodnie z giwera tak aby widzieć spory obszar (najlepiej lasu i najlepiej z góry). Drugi nie ma broni ale może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest dobiegnięcie jak najbliżej strzelajacego lub do jakiegos punktu wczesniej obranego przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętnosć korzystania z przeszkód terenowych, a snajper swoja celnosć.
13. Blackjack Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika (patrz wyżej), jednak uczestnicy maja do dyspozycji 21 kulek każdy na cała grę. Jest to doskonały sposób na połaczenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżacej przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie moga przekazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę. Limit 21 kulek można oczywiscie zamienić na 50, 150, 200, czy ile dusza zapragnie. Jednak czym więcej kulek będziemy mieli do dyspozycji tym bardziej gra będzie zatracała swój sens.
14. Obrona Częstochowy Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie bez gry wstępnej (czytaj - strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujacy i broniacy. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależnosci od ilosci graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujacy wygrywa zdobywajac flagę (wystarczy ja podjać), obrońcy powstrzymujac atak.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
sapa
Zaawansowany
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 21:56, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
heh edzio sie rozpisal w kazdym gdz razie podoba mi sie ten motyw ze snajperem tzn 12 no i koktajl molotowa tez jest dupny zreszta bedzie bron to bedziemy sie bawic we wszystko :lol
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Sob 22:33, 23 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
wkoncu wszystkiego trza sprubowac
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
sapa
Zaawansowany
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Nie 12:46, 24 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
no tak hehe najlepszy jest laksa koles sie napalil...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Nie 13:17, 24 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
no przesadnie no ale c oporadzisz ze sie napalił hehe ciekawe jak bedzie biegał z tym (łatwy cel)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Fasola_15
Początkujący
Dołączył: 04 Cze 2005
Posty: 2
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Z Rybnika
|
Wysłany: Wto 12:12, 26 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
[img]http://img12.allegro.pl/photos/oryginal/57/5793/579345/57934541_2[/mg]
nie wiem jak ale jest gitarra:D mój
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Fasola_15
Początkujący
Dołączył: 04 Cze 2005
Posty: 2
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Z Rybnika
|
Wysłany: Wto 12:14, 26 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
Ole ziom jestem nowy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Wto 18:03, 26 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
JUPIIIII GIVERA JUZ PRZYSZEDŁA JEST SUPER
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Wto 20:52, 26 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
ale czółko zebrał z kulki fuj troche to dziwnie i nie fajnie wygladało SORX czółko od tego kto do ciebie stzrelił
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Matii
Zaawansowany
Dołączył: 01 Cze 2005
Posty: 496
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: DWORCOWA
|
Wysłany: Wto 23:33, 26 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
fasola moc emblematr naprawde zajebisty no dostał szczała mocnego ale muwił ze bolec fest niebolało to jest wojownik pułnocy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
wezyr007
Administrator
Dołączył: 31 Maj 2005
Posty: 846
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Śro 8:39, 27 Lip 2005 Temat postu: |
|
|
to dobrze. ciesze sie niezmiernie.Bo chodzi o to tylko zeby poczuc strzał ze sie dostało.Bo jak bedzie spluwa co jak trafi w kogos i ten ktos nie poczuje to niema sie co strzelac heh.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
sapa
Zaawansowany
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Dworcowa
|
Wysłany: Nie 18:40, 07 Sie 2005 Temat postu: |
|
|
ja tez mam juz giwere a w poniedzialek kuoie sobie gaz moze we wtorek
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|